[백준] 21610번: 마법사 상어와 비바라기 (Java)
1. 문제설명NxN 크기의 격자가 있고, 각 칸에는 바구니가 하나 있다. 이 바구니에 저장할 수 있는 물의 양에는 제한이 없다. A[r][c]는 {r, c)에 있는 바구니에 저장되어 있는 물의 양을 의미한다.격자의 범위는 (1, 1) (N, N) 이다. 1번 행과 N번 행을 연결하고, 1번 열과 N번 열을 연결한다.비바라기를 시전하면 (N, 1), (N, 2), (N-1, 1), (N-1, 2) 에 비구름이 생긴다. 구름에 이동을 M번 명령한다. i번째 이동 명령은 방향 $d_i$과 거리 $s_i$로 이루어져 있다. 방향은 인접한 8방향이 있으며, 8개의 정수로 표현한다.M번의 이동이 모두 끝난 후 바구니에 들어있는 물의 양의 합을 구한다.모든 구름이 di 방향으로 si칸 이동한다.각 구름에서 비가 내려..
2024. 9. 18.
[백준] 8911번: 거북이 (Java)
1. 문제설명2차원 평면에서 거북이 로봇에게 내릴 수 있는 명령은 F(한 눈금 앞으로), B(한 눈금 뒤로), L(왼쪽으로 90도 화전, 방향만 바꿈), R(오른쪽으로 90도 회전, 방향만 바꿈)이 있다. 거북이가 지나간 영역을 모두 포함할 수 있는 가장 작은 직사각형의 넓이를 구하는 문제이다.시간 제한: 1초메모리 제한: 128MB 2. 접근 방식방향 배열 `dx`, `dy` 를 사용한다. (북동남서 순서)입력에 따른 좌표 게산과 방향 전환을 통해 거북이가 이동하는 영역의 최대/최소 좌표를 구한다.입력에 따른 좌표 계산F, B ⇒ x, y 좌표를 현재 방향에 따라 좌표 계산입력에 따른 방향 전환L ⇒ 방향 인덱스 : 3→2, 2→1, 1→0, 0→3 ⇒ `(g + 3) % 4`R ⇒ 방향 인덱스: 0→..
2024. 9. 18.
[백준] 15685번: 드래곤 커브 (Java)
1. 문제설명드래곤 커브는 시작 점(x, y)에서 주어진 방향으로 직선을 그린 후, 특정 규칙에 따라 회전하며 곡선을 만들어낸다. 방향(d)과 세대(g)가 주어지면, 해당 드래곤 커브를 그린 후, 그리는 과정에서 만들어지는 1x1 정사각형이 몇 개인지 구하는 문제이다.(0 ≤ x, y ≤ 100, 0 ≤ d ≤ 3, 0 ≤ g ≤ 10)드래곤 커브의 규칙은 주어진 방향으로 1세대 드래곤 커브를 그리고, 세대별로 현재까지 그린 선분들을 뒤집은 후 90도로 회전시킨 뒤, 이를 이어서 그리는 방식이다.시간 제한: 1초메모리 제한: 512MB 2. 접근 방식참고: https://dublin-java.tistory.com/34방향 전환 (90도)0 → 1, 1 → 2, 2 → 3, 3 → 0위를 식으로 전환하면 ..
2024. 9. 17.